Le principe est simple : tuer au moins 50 % des Morts-vivants, ne pas perdre 2 fois contre eux et survivre aux 20 Marches si possible. Chaque marche permet de remporter des points.

On gagne 1 marche quand on tue au moins 50 % des Morts-vivants. Si on tue - de 50 %, on perd. Si on perd 2 fois, l'Invasion s'arrête pour nous.

Quand le R5 ou 1 des R4 lance l'Invasion des Morts-vivants, tous les membres de l'Alliance subiront cet événement.

Les marches arrivent par vague de 3 minutes, donc cela dure 1 h pour les 20 marches, de la 1ère attaque à la 20e attaque. Mais cela ne comprend pas le temps entre le départ de la 1ère marche et la 1ère attaque.
Car les Morts-vivants partent tous d'une montagne blanche. Et le temps entre le lancement de l'événement et la 1ère attaque varie selon votre distance de cette montagne.
Il y a plusieurs montagnes blanches sur le serveur, les Morts-vivants partent de la montagne la plus proche de l'Alliance.
Donc si un joueur est de l'autre côté de la carte, leur 1ère attaque peut être 1 h plus tard, alors que ceux au nid auront la 1ère attaque au bout de 5 minutes.

Le temps de décalage de la 1ère attaque peut être stratégique. 
On voit sur beaucoup de sites d'aide, le conseil que certains qui arrivent aux 20 marches, doivent se placer au pied de la montagne. Quand ils ont fini les 20 marches, ils vont en renfort des autres joueurs.
Perso, je préfère rester au carré et dire aux autres de l'alliance de soit rester ici aussi pour ceux qui n'ont pas besoin de renfort. Et ceux qui ont besoin de renfort de se mettre de l'autre côté de la carte. Le mieux serait aussi qu'ils se mettent tous dans le même coin pour en renforcer plusieurs en même temps.

Si on se déplace pendant l'Invasion, toutes les marches de Morts-vivants, qui sont en marche, s'arrêtent. Et reprends là, où on se pose sur la carte. Donc si on est à 30 minutes de la 1ère attaque, et qu'au bout de 25 minutes, on se déplace. On perd les marches parties, donc environ 8 marches. Et la ligne de marche vers le château réapparaît ailleurs à partir de la prochaine marche lancée, donc la 9e marche jusqu'à la 20e marche ou jusqu'à ce qu'on perde.
C'est ainsi que j'ai déjà vu des joueurs se mettre à l'autre bout de la carte, alors que la 1ère marche arrivait au bout d'1 h. Donc juste avant que les Morts-vivants les attaquent, ils revenaient au carré sans avoir subi d'attaque de Morts-vivants. Dommage, car ils auraient pu être renforcés et avoir des gains. 

Information importante : 
- On ne perd aucune ressource.
- On aura des soldats à l'infirmerie, mais juste une petite partie.
- L'accord de trêve (bulle) ne fonctionne pas sur cette bataille. On ne la perd pas non plus. Les Morts-vivants passent à travers.
- Les cités vassales ne nous aident pas.


Comment fonctionnent les Marches ? 


Sur les 20 marches, il y a 2 types d'attaques.

- Soit par les Morts-vivants, qui attachent par couche : 25 % de chaque type de guerriers (Fantassins, Unités à distance, Cavaliers et Machines de siège) par rapport au niveau de votre donjon.
Le Donjon 35 permet d'avoir des guerriers 14, donc les Morts-vivants attaquent avec des guerriers 14, que vous en ayez ou non.


- Soit par le Général des Morts-vivants qui attaque avec 100 % de Fantassins.
Le combattre permet de gagner 2 fois plus de points que la Marche normale des Morts-vivants.
Parfois il attaque à la 5e, 10e, 15e et 20e marche. Mais parfois non, et je ne sais pas pourquoi. Je n'ai pas compris la logique.
J'ai déjà eu des cas où il n'attaquait jamais.
Et parfois il fait ses 3 premières attaques (5/10/15), mais pas la 20e marche. Alors qu'un autre de mon alliance a bien subi ses 4 attaques. Les 2 comptes étaient similaires en donjon (35) et en pouvoir (500 M). Il y a juste 1 compte qui avait 1 marche complète de cavalier 14 et quelques unités à distance 14. Alors que l'autre commençait tout juste ses cavaliers 14.




 A chaque Marche, il y aura plus de soldats. Mais attention, lors d'attaque du Général, la Marche sera presque 2 fois plus grande que la marche précédente des Morts-zombies.

invasion morts-vivants attaque niveau



Le nombre de troupes par marche est différent selon le niveau de Donjon. Et bien sûr, les troupes seront du niveau égal à votre donjon.

Exemple pour la Marche 17, le donjon 35 sera attaqué par 2 374 432 de troupes 14. Le donjon 28 n'aura que 1 619 448 de troupes 11.
On peut voir les points gagnés dans chaque mail des Marches.

invasion morts-vivants -  attaque selon le donjon



Comment bien se préparer à l'Invasion ?



- 0 Marche en action, tous les soldats doivent être au château.

- Activer des Boosts Cité dans le Donjon : Attaque, Défense et PV toutes troupes.

boost cite


- Aux Remparts, mettre 2 généraux forts comme Général de défense.

général de défense


- Quand une attaque est finie, il faut soigner rapidement les troupes en demandant de l'aide. Et aider les autres à soigner en validant l'Aide de l'Alliance, pour leur faire économiser des accélérateurs de guérison.

aide alliance

- Monarque : Activer Couronne de médecin pour augmenter la vitesse de guérison. Activer aussi l'Attaque, la Défense et les PV de toutes les troupes.

invasion morts monarque


- Trésor de civilisation dans Miracle, activer L'Orbe crucigère pour accélérer la vitesse de guérison.
Même si le bâtiment Miracle est encore verrouillé, on peut y faire plein de choses.

orbe crucifère


- Les Remparts, le Donjon et les Tours d'archer ne doivent pas être en construction.


- Régler les blasons, voire même les mettre à niveau.
Il faut mettre Cavaliers en attaque, défense et PV contre des ennemis.
Pour les autres, mettre en Défense.

blason cavalier


- Si ce n'est pas déjà fait, mettre des Généraux aux bâtiments dans Titre pour avoir des avantages pendant l'Invasion. Car les Généraux ne font rien pendant l'Invasion, donc le mieux est de s'en servir.
A la Tour d'archer, un Officier Junior confère +60 % en attaque. A l'ambassade, un Officier Junior augmente de 10 % l'attaque et la défense des troupes.
A l'Hôpital, cela permet d'augmenter la vitesse de guérison.
Il existe des généraux spécifiques pour les Titres, qui confèrent des avantages en plus. Comme Askia Muhammad I, quand il est officier à l'Usine de pièges, qui réduit le coût de réparation et augmente l'attaque des Machines de sièges. Et encore plus de choses, si on lui met des étoiles rouges.

tour d'archer  - officier


Je ne vais pas citer ici toutes les recherches à faire à l'Académie, les avantages dans la Salle des arts, le Conseil d'Etat, les Beautés au Donjon, Protection du Roi au temple... En gros tout ce qui confère des avantages à l'attaque et à la défense, qui sont identiques pour les Battlefields ou le SVS. 


Comment se préparer si on veut être aidé par les autres joueurs ?


C'est souvent une chose négligée, mais il faut pouvoir recevoir du renfort. Selon le niveau de l'ambassade et des recherches à l'académie, on peut augmenter la capacité de recevoir du renfort. Car si un allié ne peut pas venir avec une marche entière, il n'aidera pas beaucoup.


Pourquoi renforcer les autres joueurs ? 


Car les gains de cet événement sont calculés selon les points obtenus individuellement et obtenus par l'alliance. On gagne des points à chaque attaque gagnée et lors des renforts.


Les gains ?


Les gains sont calculés selon les points gagnés individuellement et gagnés par l'alliance. 

On gagne des points à chaque marche gagnée ou chaque renfort gagné. Les points sont notés dans chaque email.
Plus le niveau du donjon est élevé, plus on gagne de points.
Si on gagne les attaques du Général des Morts-vivants, on gagne aussi plus de points par rapport à la Marche des Morts-vivants. 

Les gains de points sont aussi plus élevés, si l'Invasion est lancée en Difficile. Mais les marches seront plus fortes.

Pendant les Marches, il arrive que l'on gagne un coffre. Mais c'est rare.

Le lundi matin, on reçoit 2 mails. 1 avec notre gain personnel et 1 autre avec le gain de l'alliance.


Exemple gain personnel : 
6 480 000  est le nombre de points gagnés pour un donjon 35 qui a remporté ses 2 marches en mode facile, avec 4 attaques de Général. Par contre, avec aucun renfort.

invasion morts-vivants / gain perso


Exemple de gain pour la 5e place en alliance : 

invasion morts-vivants gain alliance