Les généraux doivent être Améliorés, Exercés... pour être plus puissants.
A quoi ça sert de les faire évoluer ?
On peut faire évoluer ses généraux de différentes manières, mais les chiffres les plus importants ce sont la Puissance et les Attributs.
- La puissance d'un général est indispensable pour tuer les boss et lors des guerres. Mais aussi pour débloquer des bâtiments comme la colonne triomphale (posséder 2 Généraux à 5.8 M de puissance) ou pour valider dans Miracle / Gloire : le Roi des Généraux (posséder 6 généraux historiques à 3.5 M de puissance).
- Les attributs (Leadership, Attaque, Défense et Politique) permettent aux généraux d'avoir des avantages comme PV de troupe, vitesse de marche... Mais aussi pour pouvoir nommer des généraux aux bâtiments en tant qu'Officier pour conférer des avantages. Plus l'Officier aura des attributs grands, plus l'officier donnera des avantages.
Note : Chaque général a un exp et des attributs avec un nombre différent dès le départ.
- Monter l'exp général et donc lui faire monter des niveaux :
On monte l'exp avec : des objets Exp Général, en attaquant des boss, lors des attaques, en étant maire dans une cité vassale lors d'attaque ou guerre, et étant Général de défense de Cité lors des guerres...
Info : On ne peut pas avoir un général au-dessus de son monarque. Ainsi si le monarque est au niveau 36, tous les généraux même ceux utilisés pour l'attaque de boss ou des guerres, ne pourront pas monter au-dessus. La barre de l'exp restera bloquée. Comme actuellement pour mon Roland, qui attend que mon Monarque passe au 37. C'est pour cela que ça ne sert à rien de monter la barre jusqu'en haut quand on passe un niveau monarque. Le mieux est de le laisser monter tout seul quand on l'utilise souvent.

- Améliorer le général pour avoir des étoiles :
Les généraux Commun (blanc), les généraux Originaux (vert), les généraux Rares (bleu) et certains généraux Légendaires (violet), ils n'ont que 5 niveaux d'étoiles. Les étoiles auront ainsi la même couleur que leur qualité. Ainsi, un général Original (vert) aura des étoiles vertes.
Certains généraux Légendaires (violet) ou les généraux Epiques (orange), ils peuvent avoir 10 niveaux d'étoiles. Quand le général a ses 10 niveaux d'étoile, c'est un général éveillé.
Pour les généraux Légendaires (violet) aux 5 premiers niveaux, ils auront des étoiles violettes, puis oranges pour les 5 derniers niveaux. Pour l'instant, je n'ai eu que Cléopâtre comme ça.
Pour les généraux Epiques (orange) aux 5 premiers niveaux, ils auront des étoiles oranges, puis rouges pour les 5 derniers niveaux.
On peut Améliorer son général, donc lui apporter les 5 premières étoiles, s'il a le niveau requis, et de l'or et des Prix.

Pour les généraux Légendaires (violet) comme Cléopâtre pour le niveau 6 à 10, il faut juste des fragments de général.
Sinon avec des Fragments d'ascension que l'on peut avoir dans la Boutique All-Star (la guerre des meilleurs joueurs du jeu).

Pour les généraux Epiques (orange) pour le niveau 6 à 10, il faut des fragments de général et du Sang d'Arès.
Sinon avec des Fragments d'ascension que l'on peut avoir dans la Boutique All-Star (la guerre des meilleurs joueurs du jeu).

- Exercer le général
Quand on va dans cette partie, on a l'explication à quoi servent les attributs.
On peut exercer 1 fois par 1 fois avec 6 000 ors ou 20 Gemmes.
En cliquant sur Cultiver rapidement, on peut exercer par 10 fois contre 200 gemmes ou par 100 fois d'un coup contre 2 000 gemmes.
=> Perso, j'exerce minimum un général par 100 fois par jour en 1 fois. Car c'est plus rapide.
Il est possible de choisir l'augmentation totale ou de vouloir augmenter certains attributs plus que d'autres.
Au bout d'un moment, les généraux ne peuvent plus être exercés, car 1 ou des attributs a atteint la limite. Les chiffres apparaissent en jaune, au lieu de vert. Il est toujours possible d'exercer le général, mais les chiffres ne pourront plus monter beaucoup, et pourront surtout redescendre. Si on continue, on peut avoir les 4 chiffres en jaune.

- Spécialité du général
Il faut que le général soit niveau 25.
Cela coûte des Pierres runiques et des gemmes.
On peut aussi utiliser des Pierres porte-bonheur pour doubler les points d'exp de la spécialité, et donc avoir la chance d'augmenter la barre de la spécialité plus vite. Ce qui économisera des Pierres runiques et des gemmes. Mais on ne peut pas les utiliser quand on valide un niveau entier en cliquant sur "Tout apprendre".
Les Pierres runiques s'obtiennent dans plein d'événements en gain ou troque, y compris lors de combat dans les SVS ou les Battelfields.
Les Pierres porte-bonheur s'obtiennent uniquement (sauf erreur) lors de combat dans les SVS ou les Battelfields.

Chaque spécialité confère des avantages comme % d'attaque, % de défense, % de volume de marche...
Il faut que les 3 premières spécialités soient en Génie pour ouvrir la 4e et la 5e spécialités.
- Capacité générale
Il existe 4 types de capacité avec 4 niveaux différents :
- Militaire : Idéal pour les généraux qui vont à l'attaque
- Développement : Pour les généraux qui vont à la récolte des tuiles. Mais aussi pour les généraux qui tuent des boss, qui leur confèrent du gain EXP en plus, taux de double chute d'objets, vitesse de marche, augmentent l'attaque ou la défense ou les PV
- Cité vassale : spécialisé pour aider les Maires des Cités vassales
- Spécial
Les capacités se gagnent dans plein d'événements ou à troquer.
Il est possible d'en acheter à l'Académie, ou en gagner dans la Taverne en tournant la Roue de la fortune.
Les capacités sont rangées dans Objets / Spécial. Si on détruit une capacité niveau 1, on gagne 1 Page de livre de capacités. Pour les niveaux 2, c'est 2 pages. Pour les niveaux 3, c'est 3 pages. Pour les niveaux 4, c'est 4 pages.
Dans Objets / Commun, on peut Composer 10 Pages de livre de capacités, pour avoir 1 Coffre de Livres de capacité de niveau 4 qui contient des Capacités de niveaux 4.
Chaque général Légendaire (violet) et Epique (orange) ont 4 emplacements de Capacités, dont 1 qui leur est propre. Celle-ci peut gagner en puissance quand le général Epique et quelques généraux Légendaires auront des étoiles de niveau 6 à 10.
La capacité propre au général ne pourra jamais disparaître. Mais ce n'est pas le cas des 3 autres emplacements. Quand on utilise 1 Capacité, il peut soit prendre un emplacement vide, soit en remplacer un autre. Donc toujours valider LA capacité que l'on veut en dernier.

Aussi, faire attention aux Capacités que l'on met au général quand ils partent en Marche à 2. Car UNE seule capacité est prise en compte en tout.
Donc si les 2 généraux ont "Attaque des Cavaliers", seule 1 capacité sera prise en compte. Le jeu nous permet de le voir quand on lance une Marche à 2 généraux et qu'on regarde "Détails troupes".

- Dragon ou bête spirituelle
Chaque général peut avoir 1 Dragon ou 1 Bête spirituelle.
Notes :
- Quand on annule le partenariat avec un Dragon ou une Bête spirituelle, l'animal ne pourra pas être équipé à un autre général pendant 1h. Mais le général pourra prendre tout de suite un autre animal libre.
- Lors d'une marche de 2 généraux, seul l'animal avec le général principal est pris en compte. Pour le général secondaire, le seul avantage est la force que lui confère l'animal. Comme les capacités, on voit ce phénomène quand on lance une Marche à 2 généraux. L'animal sera affiché en gris.
- Equipements de général
Chaque général peut avoir 6 équipements, qui peuvent chacun avoir 5 étoiles et être Perfectionnés.
On peut gagner des équipements dans divers événements et en tournant la roue de la fortune dans la Taverne.
Mais surtout les fabriquer dans la Forge, voire les améliorer pour les équipements de dragon, d'Arès et d'achéménide.
Il est possible aussi d'en avoir des plus puissants dans Miracle / Equipement de civilisation, que le bâtiment soit construit ou non.
Quand on met à un général des équipements en kits, cela confère des avantages en plus. L'idéal serait d'avoir 6 équipements du même kit, mais ce n'est pas toujours évident.
On voit quand des équipements ont des kits qui sont activés, quand un icone en haut à droite de l'équipement apparaît.
Dans mon exemple, Washington a l'avantage 2/6 du kit Furinkazan pour les Jambières et les Brassards. Il a aussi l'avantage 2/6 du Kit impérial, car il a l'Hache, les Bottes et le Casque.

Notes :
- Les équipements sont rangés dans Objets / Equipement. On peut les détruire pour obtenir des Matériaux pour faire d'autres équipements. En cliquant sur Détruire, on peut accéder à un menu qui vous propose de choisir 1 à 1 les équipements du même type à détruire, ou les choisir selon le niveau (Excellent, Légendaire, Elite, Epique et Mythique). Ce qui permet un grand gain de temps.
- Quand un équipement est Perfectionné, cela lui permet d'avoir plus de puissance. Exemple 2 Courageux Bottes de Dragon avec 5 étoiles, seule le Perfectionnement diffère.

- Pacte
Peu de généraux ont la possibilité d'avoir un pacte pour l'instant. Evony augmente cette possibilité au fur et à mesure des mises à jour.
On peut faire un pacte avec 3 généraux. Mais pour cela, il faut les avoir, ce qui n'est pas toujours évident.
Exemple avec Marco Polo, où il peut faire un pacte avec Genghis Khan :
Pour faire le Pacte, il faut des Pierres de pacte que l'on obtient dans les cadeaux d'activité.

On peut établir un pacte pour chaque ligne d'attributs de pacte. Donc 1 pacte contre 50 Pierres de pacte.
Comme on peut le voir dans mon exemple, j'ai validé tous les pactes. Donc Marco Polo a tous ses avantages ouverts. Il ne reste plus qu'à valider les attributs.

Le chiffre en rouge 4 564 (4 118 + 446), c'est le total des attributs de Marco Polo + Genghis Khan.
Pour voir cette fenêtre, il faut cliquer sur les généraux dans le pacte.

Quand on atteint le chiffre demandé d'attributs, les attributs du pacte se valident.
Exemple avec Mon Washington qui vient de valider +10 % de vitesse de marche.