C’est un animatronique assez simple à gérer mais qui peut être mortel dans plein de situations. Il commence à se déplacer à partir de la nuit 2. Foxy lui se situe à la caméra 1C derrière le rideau tant que vous regarderez les caméras il sera inoffensif, mais si vous ne les regarder pas trop souvent il passera à l’attaque. Foxy aura plusieurs phases avant de vous attaquer :
| 1. Foxy se cache derrière le rideau. | 2. Foxy aura un peu ouvert le rideau et regardera la caméra |
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| 3. Foxy se penchera pour regarder le couloir de gauche | 4. Foxy aura disparu |
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A noter que quand Foxy aura disparu. Si vous regardez la caméra 2A, vous le verrez courir et entendrez ses bruits de pas. Si vous le voyez courir en 2A fermez vite la porte de gauche pour éviter de mourir (Précisons que si vous ne regardez pas la caméra 1C, si Foxy attaque vous ne l’entendrez pas courir. Ce qui peut être compliqué, si vous gérez déjà un autre animatronique) Une fois arrivé à votre porte Foxy frappera 4 fois (il peut arriver qu'à ce moment-là, Foxy vous vole entre 1 et 10% de batterie). Et ensuite il retourne caméra 1C dans sa phase numéro 1.
Légende : Les flèches jaunes signifient un aller, et les blanches signifient un retour
Les directions bleues signifient les différents choix de Foxy.
Les directions rouges signifient ce que Foxy peut faire si la porte est fermée.



