Fake Springtrap :
Il sera visible sur toutes les caméras pendant une erreur de ventilation. Il pourra également être visible au niveau de la baie vitrée et ira vers la gauche. S’il est aperçu au niveau de la baie vitrée, vous pourrez remarquer qu’il se déplace un peu plus rapidement que Springtrap.
Springtrap :
Au début de la nuit, il débutera sur une de ces trois caméras : 8/9/10. Lorsque vous jouez un leurre audio pour l’attirer dans une pièce adjacente, il aura 1 chance sur 7 de l’ignorer. A noter que Springtrap aura 2 emplacements par caméra, sauf pour les caméras des ventilations (2/5/7/9/10).
Il ne peut pas aller dans une ventilation avant 1 AM. Springtrap ne pourra pas apparaitre à votre vitre ou à votre porte, si vous n’avez pas de caméras ou votre tablette devant vous. Cela peut vous permettre de gratter les dernières secondes de votre nuit. Cependant une erreur de ventilation aura lieu, si vous ne faites rien dans le bureau pendant 10 secondes. Si Springtrap se trouve à votre porte et que vous le regardez il pourra vous tuer si : vous vous prenez un jumpscare à cause d’un Phantom, vous clignez des yeux à cause d’une erreur de ventilation, vous arrêtez de le regarder, ou vous sortez votre panneau de commande.
Astuce : si jamais Springtrap est face à vous ou à votre porte, il ne pourra pas bouger tant que vous le regardez. Bien sûr le regarder pour essayer d’échapper à la mort, est considéré par le jeu comme ne rien faire.
Quand une opportunité de mouvement a lieu, Springtrap aura 3 choix :
- Ne pas se déplacer
- Changer de salle
- Aller dans une ventilation, à condition que la salle où il est en ait une et qu’il soit plus de 1 AM.
Springtrap suivra par défaut ce cheminement de caméras : 10/9/8/7/6/5/4/3/2 puis il ira à la porte. Cependant, il peut décider d’aller dans des ventilations ou non. Ce qui fait qu’à partir de ce moment-là, le chemin par défaut ne correspondra plus à rien. De plus il peut faire de lui-même des retours en arrière, ou à cause du leurre audio.